最近在用flutter打包的时候,遇到了包打不出来的情况,后面查了半天原因,发现是没有配置arm导致的,配了之后就打出来了,乘着这个契机,重头来学习了一下abi 开始之前开始之前先需要知道lib、libs等知识 二. .so库 三. .so库该如何存放 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,后面发展到支持七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。 各版本分析如下: • mips / mips64: 极少用于手机可以忽略(谷歌最新的文档已经不支持了) • x86 / x86_64: x86 架构的手机都会包含由 Intel 提供的称为 Houdini 的指令集动态转码工具,实现 对 arm .so 的兼容,再考虑 x86 1% 以下的市场占有率,x86 相关的两个 .so 也是可以忽略的 • armeabi: ARM v5 这是相当老旧的一个版本,缺少对浮点数计算的硬件支持,在需要大量计算时有性能瓶颈 • armeabi-v7a: ARM v7 • arm64-v8a: 64位支持,目前主流的版本,虽然网上很多博客都说v7是主流版本,但是我亲自试验了很多手机,都是arm64-v8a的架构,测试机型包括小米5-小米9,华为P30,华为mate10,魅蓝2等均是v8架构 查询手机cpu命令行: adb shell getprop ro.product.cpu.abi 无图无真相: 只有一款不知名的oppo手机,android系统4.3,用的是v7的架构 ABI是如何工作的 2020.06更新, 看到一篇很好的文章搬过来了,感谢原作者(https://juejin.im/post/5eae6f86e51d454ddb0b3dc6) 设备的主要 ABI,与系统映像本身使用的机器代码对应。 (可选)与系统映像也支持的其他 ABI 对应的辅助 ABI。 为实现最佳性能,应直接针对主要 ABI 进行编译。例如,基于 ARMv5TE 的典型设备只会定义主 ABI:armeabi。相反,基于 ARMv7 的典型设备将主 ABI 定义为 armeabi-v7a,并将辅助 ABI 定义为 armeabi,因为它可以运行为每个 ABI 生成的应用原生二进制文件。 64 位设备也支持其 32 位变体。以 arm64-v8a 设备为例,该设备也可以运行 armeabi 和 armeabi-v7a 代码。但请注意,如果应用以 arm64-v8a 为目标,而非依赖于运行 armeabi-v7a 版应用的设备,则应用在 64 位设备上的性能要好得多。 许多基于 x86 的设备也可运行 armeabi-v7a 和 armeabi NDK 二进制文件。对于这些设备,主 ABI 将是 x86,辅助 ABI 是 armeabi-v7a。 总的来说,就是一个Android设备可以支持多种ABI,设备主ABI和辅助ABI,以arm64-v8a为主ABI的设备,辅助ABI为armeabi-v7a和armeabi,以armeabi-v7a为主ABI的设备,辅助ABI为armeabi。 对于一个cpu是arm64-v8a架构的手机,它运行app时,进入jnilibs去读取库文件时,先看有没有arm64-v8a文件夹,如果没有该文件夹,去找armeabi-v7a文件夹,如果没有,再去找armeabi文件夹,如果连这个文件夹也没有,就抛出异常; 如果有arm64-v8a文件夹,那么就去找特定名称的.so文件,注意:如果没有找到想要的.so文件,不会再往下(armeabi-v7a文件夹)找了,而是直接抛出异常。 我们项目中该如何适配呢 Q1: 只适配了armeabi-v7a,那如果APP装在其他架构的手机上,如arm64-v8a上,会蹦吗? 只适配armeabi的APP可以跑在armeabi,x86,x86_64,armeabi-v7a,arm64-v8上 只适配armeabi-v7a可以运行在armeabi-v7a和arm64-v8a 只适配arm64-v8a 可以运行在arm64-v8a上 那我们该如何适配呢?给出如下几个方案: 优点:基本上适配了全部CPU架构(除了淘汰的mips和mips_64) 方案二:只适配 armeabi-v7a 优点: 性能最佳 这三种方案都是可以的,现在的大厂APP适配中,这三种都有,大部分是前2种方案。具体选哪一种就看自己的考量了,以性能换兼容就arm64-v8,以兼容换性能armeabi,二者稍微平衡一点的就armeabi-v7a。 对于64位手机跟64位处理器ARM64位处理器和电脑的64位处理器是两个截然不容的概念,他并不是64位就能原生向下兼容32位程序,而是通过64位处理器中集成的32位架构来运行32位程序。说得通俗点,它不是以64位形态来运行32位程序,却是以32位的形态运行32位程序的。 由于目前新出的64位处理器包含两个架构,而且制程技术没有提升(28nm),同时在手机与平板上,芯片面积有着严格的限定,不能过分增加,这导致64位ARM处理器平均分配到每个架构的晶体管数量锐减,也就是说从64位处理器中的32位架构方面,对于同规格的32位处理器而言,不但没有提高,性能反而是一定规模下降的。但处理器厂家又必须给消费者一个交代,以更好的推广64位,所以厂家就必须在其他方面提升性能,以弥补CPU的晶体管数量减少带来的损失。比如:更换性能更强的GPU、提升内存带宽、多核心虚拟单颗核心提升单核性能、联合跑分软件商修改跑分权重(提升GPU分数,降低CPU分数的权重)等等。这样,扬长避短,最终到达消费者手里,用跑分软件一跑,确实有提升,用户开心,厂家腰包也鼓了。 综上所述,ARM64位处理器从严格意义来说,叫它ARM32+64更加贴切,他相对于ARM32位处理器,有倒退的地方,也有进步的余地,但正因为倒退激起了ARM进取的决心,让它大刀阔斧的向前变革,不得不说也算一种进步。但ARM64在的手机上真的有用吗?我只能说,目前确实没啥用,但今后或许有。(其他地方搜罗的) 综上所述,ARM64位处理器从严格意义来说,叫它ARM32+64更加贴切,他相对于ARM32位处理器,有倒退的地方,也有进步的余地,但正因为倒退激起了ARM进取的决心,让它大刀阔斧的向前变革,不得不说也算一种进步。但ARM64在的手机上真的有用吗?我只能说,目前确实没啥用,但今后或许有。(其他地方搜罗的) 真正的64位手机并不止单纯停留在处理器上,如果只因为它的处理器是64位,就称其为64位手机的话,我们可以毫不犹疑的说这可能是虚假宣传,好在联想很聪明,在发布A678t和A805e宣传的时候,只说64位处理器手机。 “64位手机”就不同了:它包含着64位处理器、64位标准系统、64位安卓虚拟机、以及64位程序,这才是真正意义上的64位手机! 但是谷歌官方今年年初就已经发布强制需要64位架构: 早在今年(2019)一月份,Google 就发布通知,在今年 8 月 1 日开始,上架的 App,除了提供 32 位的版本之外,还需要提供 64 位的版本。 因此,项目之前强制只使用armeabi一种架构的方式已经不行了。 split分包 include就是包括,exclude就是不包括。包括的配置每一个项都会生成一个apk包。 但是这样配置,会生成两个包,一个只包含x86的so库,一个只包含armabi的so库。,显然不符合需求 ndk{abiFilters:}过滤 第三方aar文件,如果这个sdk对abi的支持比较全,可能会包含armeabi、armeabi-v7a、x86、arm64-v8a、x86_64五种abi,而你应用的其它so只支持armeabi、armeabi-v7a、x86三种,直接引用sdk的aar,会自动编译出支持5种abi的包。但是应用的其它so缺少对其它两种abi的支持,那么如果应用运行于arm64-v8a、x86_64为首选abi的设备上时,就会crash了,所以我们需要在我们的app中配置 abiFilter 配置,来避免一些未知的错误 //过滤x86的so库 ndk { abiFilters 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' }这样配置会将armeabi,armeabi-v71,arm64-v8a这3个包下的so库都打包到一个apk,而不像splits会每一个包打一个apk. 参考: |